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Author | SHA1 | Date | |
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8005802700 | |||
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79024877d0 | ||
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5492c562c4 | ||
|
c58e2118b5 | ||
|
1083def408 | ||
|
0917b029e3 | ||
|
c44dcf52b9 |
10
Makefile
10
Makefile
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
PRG = rgbyteclock
|
||||
OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o
|
||||
OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o util.o
|
||||
MCU_TARGET = atmega164a
|
||||
OPTIMIZE = -Os
|
||||
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||||
@ -25,7 +25,7 @@ $(PRG).elf: $(OBJ)
|
||||
@echo
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||||
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||||
# dependency:
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||||
rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o
|
||||
rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o util.o
|
||||
main.o: rgbyteclock.o lcd.o spi.o ledcontroller.o rtc.o timer.o
|
||||
timer.o: timer.h
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||||
lcd.o: lcd.h timer.o
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||||
@ -49,5 +49,9 @@ bin: $(PRG).bin
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||||
$(OBJCOPY) -j .text -j .data -O binary $< $@
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||||
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||||
prg: $(PRG).bin
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||||
python2 ../megaHidProg/megaHidProg.py -C -c 1000 -t 4 -b $(PRG).bin
|
||||
#python2 megaHidProg.py -C -c 1000 -t 4 -b $(PRG).bin
|
||||
python2 ./megaHidProg.py -C -c 3000 -t 15 -b $(PRG).bin -T 15 -V $(PRG).bin
|
||||
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||||
setfuses:
|
||||
python2 megaHidProg.py -C -S -c 125 -L be -H d9 -E FC
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@ -159,7 +159,7 @@ static void write_no_command(uint16_t data)
|
||||
}
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||||
void ledcontroller_turn_all_on(void)
|
||||
void led_turn_all_on(void)
|
||||
{
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||||
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||||
write_data(0xffff, 2);
|
||||
@ -171,7 +171,7 @@ void ledcontroller_turn_all_on(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ledcontroller_turn_all_off(void)
|
||||
void led_turn_all_off(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
write_data(0x0000, 2);
|
||||
@ -183,7 +183,7 @@ void ledcontroller_turn_all_off(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ledcontroller_init(void)
|
||||
void led_init(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
PORTC &= ~(1<<PC3); // SCK
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||||
@ -224,7 +224,7 @@ void led_flush(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ledcontroller_set_channel(uint8_t channel, uint16_t value)
|
||||
void led_set_channel(uint8_t channel, uint16_t value)
|
||||
{
|
||||
if (channel < NUM_LED_CHANNELS) {
|
||||
ledbuffer[channel] = value;
|
||||
@ -233,7 +233,7 @@ void ledcontroller_set_channel(uint8_t channel, uint16_t value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ledcontroller_clear(void)
|
||||
void led_clear(void)
|
||||
{
|
||||
memset(ledbuffer, 0x00, sizeof(ledbuffer));
|
||||
led_flush();
|
||||
|
@ -18,13 +18,13 @@
|
||||
#include "timer.h"
|
||||
|
||||
|
||||
void ledcontroller_init(void);
|
||||
void led_init(void);
|
||||
void led_set(uint8_t lednum, uint16_t red, uint16_t green, uint16_t blue);
|
||||
void led_flush(void);
|
||||
void ledcontroller_turn_all_on(void);
|
||||
void ledcontroller_turn_all(void);
|
||||
void ledcontroller_set_channel(uint8_t channel, uint16_t value);
|
||||
void ledcontroller_clear(void);
|
||||
void led_turn_all_on(void);
|
||||
void led_turn_all(void);
|
||||
void led_set_channel(uint8_t channel, uint16_t value);
|
||||
void led_clear(void);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
16
main.c
16
main.c
@ -19,27 +19,17 @@
|
||||
#include "rtc.h"
|
||||
#include <util/delay.h>
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
int main(void) {
|
||||
timer_init();
|
||||
//rtc_init(0);
|
||||
//spi_slave_init();
|
||||
ledcontroller_init();
|
||||
led_init();
|
||||
sei();
|
||||
//lcd_init();
|
||||
|
||||
DDRC |= (1<<PC5);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
while (1) {
|
||||
PORTC ^= (1<<PC5);
|
||||
timer_wait(5000);
|
||||
//_delay_ms(100);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
rgbyteclock();
|
||||
// rgbyteclock() should never end, but who knows...
|
||||
while (1) { ; }
|
||||
|
||||
while(1);
|
||||
}
|
||||
|
497
rgbyteclock.c
497
rgbyteclock.c
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* ----------------------------------------------------------------------------
|
||||
* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
|
||||
@ -13,53 +12,477 @@
|
||||
|
||||
#include "rgbyteclock.h"
|
||||
#include "timer.h"
|
||||
#include "lcd.h"
|
||||
#include "ledcontroller.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
#define SEED_RNG 0
|
||||
#define INIT 1
|
||||
#define INTRO 2
|
||||
#define INTRODUCE_COLORS 3
|
||||
#define SHOW_SEQUENCE 4
|
||||
#define GET_USER_SEQUENCE 5
|
||||
#define USER_GUESS_OK 6
|
||||
#define USER_GUESS_NOK 7
|
||||
#define EXTEND_SEQUENCE 8
|
||||
#define WIN 9
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
|
||||
|
||||
void rgbyteclock(void)
|
||||
{
|
||||
static uint8_t sequence[12];
|
||||
static uint8_t sequence_index;
|
||||
static uint8_t input_sequence_index;
|
||||
static uint8_t colorScheme[2];
|
||||
|
||||
ledcontroller_turn_all_on();
|
||||
void rgbyteclock(void) {
|
||||
uint32_t now, t1;
|
||||
int8_t end;
|
||||
uint8_t button = BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
//PORTC ^= (1<<PC5);
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x7ff, 0x00, 0x00);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
uint8_t gameState = SEED_RNG;
|
||||
|
||||
led_turn_all_on();
|
||||
|
||||
t1 = 0;
|
||||
while ( 1 ) {
|
||||
now = timer_get( );
|
||||
|
||||
switch( gameState ) {
|
||||
|
||||
case SEED_RNG:
|
||||
// get seed for RNG from button press
|
||||
show_anim_wait_seed( now, t1 );
|
||||
button = get_button( );
|
||||
|
||||
if( button != BUTTON_NONE ) {
|
||||
init_random( (uint16_t)(now - t1));
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x00, 0x7ff, 0x00);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
case INIT:
|
||||
sequence_index = 0;
|
||||
input_sequence_index = 0;
|
||||
gameState = INTRO;
|
||||
|
||||
colorScheme[0] = (random()%6) +1;
|
||||
colorScheme[1] = colorScheme[0];
|
||||
|
||||
while( colorScheme[0] == colorScheme[1] ) {
|
||||
colorScheme[1] = (random()%6) +1;
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x00, 0x00, 0x7ff);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
// all buttons dark
|
||||
for( int i=12; i<14; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0,0,0 );
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
|
||||
t1 = now;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INTRO:
|
||||
// show a nice animation to indicate the start of the game
|
||||
end = show_intro( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INTRODUCE_COLORS;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INTRODUCE_COLORS:
|
||||
end = show_introduce_colors( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SHOW_SEQUENCE:
|
||||
end = show_anim_sequence( now, t1 );
|
||||
|
||||
if( end == 1 ) {
|
||||
gameState = GET_USER_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GET_USER_SEQUENCE:
|
||||
end = get_sequence( now, t1 );
|
||||
|
||||
if( end == 1 ) {
|
||||
gameState = USER_GUESS_NOK;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( end == 2 ) {
|
||||
gameState = USER_GUESS_OK;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case USER_GUESS_OK:
|
||||
end = show_anim_ok( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case USER_GUESS_NOK:
|
||||
end = show_anim_nok( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EXTEND_SEQUENCE:
|
||||
|
||||
if(sequence_index >= 12) {
|
||||
gameState = WIN;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
gameState = SHOW_SEQUENCE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( random()&1 ) {
|
||||
sequence[sequence_index] = colorScheme[0];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sequence[sequence_index] = colorScheme[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
sequence_index++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WIN:
|
||||
end = show_anim_win( now, t1 );
|
||||
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
led_flush( );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
uint8_t button;
|
||||
uint8_t color;
|
||||
uint8_t guessOK;
|
||||
|
||||
button = get_button( );
|
||||
color = sequence[input_sequence_index];
|
||||
guessOK = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
if( button == BUTTON_RO ) {
|
||||
if( color == colorScheme[0] ) {
|
||||
guessOK = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if( button == BUTTON_LO ) {
|
||||
if( color == colorScheme[1] ) {
|
||||
guessOK = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( guessOK ) {
|
||||
// draw what user entered until now
|
||||
get_color( &r, &g, &b, color );
|
||||
led_set( input_sequence_index, r, g, b );
|
||||
|
||||
input_sequence_index++;
|
||||
|
||||
if( input_sequence_index >= sequence_index) {
|
||||
input_sequence_index = 0;
|
||||
return 2; // entire sequence right
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0; // right but not finished
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1; // user guessed wrong
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
##############
|
||||
# ANIMATIONS #
|
||||
##############
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
uint8_t tmp_index;
|
||||
const uint16_t holdTime=1000 /*ms*/, stepSpeed=500 /*ms*/;
|
||||
|
||||
tmp_index = (t_diff/stepSpeed) +1;
|
||||
|
||||
if( tmp_index > sequence_index ) {
|
||||
tmp_index = sequence_index;
|
||||
}
|
||||
for( int i=0; i<tmp_index; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, sequence[i] );
|
||||
led_set( i, r, g, b );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// display last color for 2 seconds
|
||||
if( t_diff > (sequence_index * stepSpeed)+holdTime ) {
|
||||
// hide sequence
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
|
||||
// all ring LEDs off
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0,0,0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||
// put gamecolors on the buttons
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[0] );
|
||||
led_set( 12, r, g, b); // RO
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[1] );
|
||||
led_set( 13, r, g, b); // LO
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for( int i=12; i<14; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = (now - animation_start)%1000;
|
||||
uint16_t w;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 500 ) {
|
||||
// fade up
|
||||
w = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, w, w, w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// fade down
|
||||
w = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, w, w, w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
// Animation: rotate a single LED once across the circle
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
uint8_t index;
|
||||
static uint8_t tmp_sequence[12], tmp;
|
||||
static uint8_t step = 0;
|
||||
|
||||
if( step == 0) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++) {
|
||||
tmp_sequence[i] = (random()%6)+1;
|
||||
}
|
||||
step = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
index = (t_diff%1200)/100;
|
||||
|
||||
// print a chain of random colors
|
||||
if( !(t_diff % 100) && (step == 1) ) {
|
||||
// every 100ms
|
||||
get_color( &r, &g, &b, tmp_sequence[index] );
|
||||
led_set( index, r, g, b );
|
||||
|
||||
// goto next animation sequence
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||||
if( t_diff > 1200 ) {
|
||||
step = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// rotate chain 180 degrees
|
||||
if( !(t_diff % 100) && (step == 2) ) {
|
||||
// barrelshift every 100ms
|
||||
tmp = tmp_sequence[11];
|
||||
for( int i=10; i>=0; i-- ) {
|
||||
tmp_sequence[i+1] = tmp_sequence[i];
|
||||
}
|
||||
tmp_sequence[0] = tmp;
|
||||
|
||||
// update all at once
|
||||
for(int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, tmp_sequence[i] );
|
||||
led_set( i, r, g, b );
|
||||
}
|
||||
if( t_diff > 2400 ) {
|
||||
step = 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// overwite step by step with button colors
|
||||
if( !(t_diff % 100) && (step == 3) ) {
|
||||
for( int i=0; i<index; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[0] );
|
||||
led_set( i, r, g, b );
|
||||
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[1] );
|
||||
led_set( i+6, r, g, b );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 2900 ) {
|
||||
step = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( step == 4) {
|
||||
// blank top and bottom LED for symetry
|
||||
led_set( 0, 0, 0, 0 );
|
||||
led_set( 6, 0, 0, 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( (now - animation_start) > 4000 ) {
|
||||
step = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t g;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 500 ) {
|
||||
g = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
g = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
|
||||
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_RED );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t b;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 1000 ) {
|
||||
b = (MAX_BRIGHTNESS/1000) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
b = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/1000) * (t_diff-1000);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 2000 ) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
104
util.c
Normal file
104
util.c
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#include <avr/io.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static volatile uint16_t s_lfsr=0xACE1u;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void init_random( uint16_t lfsr ) {
|
||||
s_lfsr = lfsr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
uint16_t random( void ) {
|
||||
uint8_t bit;
|
||||
|
||||
bit = ((s_lfsr >> 0) ^ (s_lfsr >> 2) ^ (s_lfsr >> 3) ^ (s_lfsr >> 5) ) & 1;
|
||||
s_lfsr = (s_lfsr >> 1) | (bit << 15);
|
||||
return s_lfsr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex ) {
|
||||
switch( colorIndex ) {
|
||||
case COLOR_RED:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_GREEN:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_YELLOW:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_BLUE:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_MAGENTA:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_CYAN:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_WHITE:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default: // black
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
uint8_t get_button( void ) {
|
||||
static uint8_t last_button = BUTTON_NONE;
|
||||
uint8_t button = BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD5)) )
|
||||
button = BUTTON_LU;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD6)) )
|
||||
button = BUTTON_LO;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD7)) )
|
||||
button = BUTTON_RO;
|
||||
|
||||
if( !(PINB&(1<<PB0)) )
|
||||
button = BUTTON_RU;
|
||||
|
||||
|
||||
if( button != last_button ) {
|
||||
last_button = button;
|
||||
return button;
|
||||
}
|
||||
return BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
}
|
22
util.h
Normal file
22
util.h
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#define MAX_BRIGHTNESS 0x0800
|
||||
|
||||
#define COLOR_BLACK 0
|
||||
#define COLOR_RED 1
|
||||
#define COLOR_GREEN 2
|
||||
#define COLOR_YELLOW 3
|
||||
#define COLOR_BLUE 4
|
||||
#define COLOR_MAGENTA 5
|
||||
#define COLOR_CYAN 6
|
||||
#define COLOR_WHITE 7
|
||||
|
||||
|
||||
#define BUTTON_NONE 0
|
||||
#define BUTTON_LU 1
|
||||
#define BUTTON_LO 2
|
||||
#define BUTTON_RU 3
|
||||
#define BUTTON_RO 4
|
||||
|
||||
void init_random( uint16_t lfsr );
|
||||
uint16_t random( void );
|
||||
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex );
|
||||
uint8_t get_button( void );
|
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