Simon the game
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981b890306
commit
c44dcf52b9
6
Makefile
6
Makefile
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
PRG = rgbyteclock
|
||||
OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o
|
||||
OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o util.o
|
||||
MCU_TARGET = atmega164a
|
||||
OPTIMIZE = -Os
|
||||
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||||
@ -25,8 +25,8 @@ $(PRG).elf: $(OBJ)
|
||||
@echo
|
||||
|
||||
# dependency:
|
||||
rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o
|
||||
main.o: rgbyteclock.o lcd.o spi.o ledcontroller.o rtc.o timer.o
|
||||
rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o util.o
|
||||
main.o: rgbyteclock.o lcd.o spi.o ledcontroller.o rtc.o timer.o
|
||||
timer.o: timer.h
|
||||
lcd.o: lcd.h timer.o
|
||||
rtc.o: rtc.h
|
||||
|
419
rgbyteclock.c
419
rgbyteclock.c
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* ----------------------------------------------------------------------------
|
||||
* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
|
||||
@ -13,53 +12,391 @@
|
||||
|
||||
#include "rgbyteclock.h"
|
||||
#include "timer.h"
|
||||
#include "lcd.h"
|
||||
#include "ledcontroller.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
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||||
#define SEED_RNG 0
|
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#define INIT 1
|
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#define INTRO 2
|
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#define INTRODUCE_COLORS 3
|
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#define SHOW_SEQUENCE 4
|
||||
#define GET_USER_SEQUENCE 5
|
||||
#define USER_GUESS_OK 6
|
||||
#define USER_GUESS_NOK 7
|
||||
#define EXTEND_SEQUENCE 8
|
||||
#define WIN 9
|
||||
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||||
int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||
|
||||
|
||||
void rgbyteclock(void)
|
||||
{
|
||||
static uint8_t sequence[12];
|
||||
static uint8_t sequence_index;
|
||||
static uint8_t input_sequence_index;
|
||||
static uint8_t colorScheme[2];
|
||||
|
||||
ledcontroller_turn_all_on();
|
||||
void rgbyteclock(void) {
|
||||
uint32_t now, t1;
|
||||
uint16_t r,g,b; // colors
|
||||
int8_t end;
|
||||
uint8_t button = BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
//PORTC ^= (1<<PC5);
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x7ff, 0x00, 0x00);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
uint8_t gameState = SEED_RNG;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x00, 0x7ff, 0x00);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
ledcontroller_turn_all_on();
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
||||
led_set(i, 0x00, 0x00, 0x7ff);
|
||||
led_flush();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
}
|
||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* led_flush(); */
|
||||
ledcontroller_clear();
|
||||
timer_wait(100);
|
||||
DDRC &= ~(1<<PC5); // use pullup
|
||||
|
||||
}
|
||||
while ( 1 ) {
|
||||
now = timer_get( );
|
||||
|
||||
switch( gameState ) {
|
||||
|
||||
case SEED_RNG:
|
||||
// get seed for RNG from button press
|
||||
show_anim_wait_seed( now, t1 );
|
||||
button = get_button( );
|
||||
|
||||
if( button != BUTTON_NONE ) {
|
||||
init_random( (uint16_t)(now - t1));
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INIT:
|
||||
PORTC &= ~(1<<PC5);
|
||||
|
||||
sequence_index = 0;
|
||||
input_sequence_index = 0;
|
||||
gameState = INTRO;
|
||||
|
||||
colorScheme[0] = (random()%6) +1;
|
||||
colorScheme[1] = colorScheme[0];
|
||||
|
||||
while( colorScheme[0] == colorScheme[1] ) {
|
||||
colorScheme[1] = (random()%6) +1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// all buttons dark
|
||||
for( int i=12; i<14; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0,0,0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
t1 = now;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INTRO:
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||||
// show a nice animation to indicate the start of the game
|
||||
end = show_intro( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INTRODUCE_COLORS;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case INTRODUCE_COLORS:
|
||||
end = show_introduce_colors( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SHOW_SEQUENCE:
|
||||
// TODO: animation that shows sequence color after color
|
||||
for( int i=0; i<sequence_index; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, sequence[i] );
|
||||
led_set( i, r, g, b );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// display last color for 2 seconds
|
||||
if( now - t1 > 2000 || (get_button())) {
|
||||
// hide sequence
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameState = GET_USER_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GET_USER_SEQUENCE:
|
||||
end = get_sequence( now, t1 );
|
||||
|
||||
if( end == 1 ) {
|
||||
gameState = USER_GUESS_NOK;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( end == 2 ) {
|
||||
gameState = USER_GUESS_OK;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case USER_GUESS_OK:
|
||||
end = show_anim_ok( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case USER_GUESS_NOK:
|
||||
end = show_anim_nok( now, t1 );
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EXTEND_SEQUENCE:
|
||||
|
||||
if(sequence_index >= 12) {
|
||||
gameState = WIN;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
gameState = SHOW_SEQUENCE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( random()&1 ) {
|
||||
sequence[sequence_index] = colorScheme[0];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sequence[sequence_index] = colorScheme[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
sequence_index++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WIN:
|
||||
end = show_anim_win( now, t1 );
|
||||
|
||||
if( end ) {
|
||||
gameState = INIT;
|
||||
t1 = now;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
led_flush( );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
uint8_t button;
|
||||
uint8_t color;
|
||||
uint8_t guessOK;
|
||||
|
||||
button = get_button( );
|
||||
color = sequence[input_sequence_index];
|
||||
guessOK = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
if( button == BUTTON_RO ) {
|
||||
if( color == colorScheme[0] ) {
|
||||
guessOK = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if( button == BUTTON_LO ) {
|
||||
if( color == colorScheme[1] ) {
|
||||
guessOK = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( guessOK ) {
|
||||
// draw what user entered until now
|
||||
get_color( &r, &g, &b, color );
|
||||
led_set( input_sequence_index, r, g, b );
|
||||
|
||||
input_sequence_index++;
|
||||
|
||||
if( input_sequence_index >= sequence_index) {
|
||||
input_sequence_index = 0;
|
||||
return 2; // entire sequence right
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0; // right but not finished
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1; // user guessed wrong
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
##############
|
||||
# ANIMATIONS #
|
||||
##############
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
|
||||
// all ring LEDs off
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0,0,0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||
// put gamecolors on the buttons
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[0] );
|
||||
led_set( 12, r, g, b); // RO
|
||||
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[1] );
|
||||
led_set( 13, r, g, b); // LO
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for( int i=12; i<14; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = (now - animation_start)%1000;
|
||||
uint16_t w;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 500 ) {
|
||||
// fade up
|
||||
w = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, w, w, w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// fade down
|
||||
w = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, w, w, w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
// Animation: rotate a single LED once across the circle
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
uint8_t index;
|
||||
|
||||
index = (t_diff%1200)/100;
|
||||
if( !(t_diff % 100) ) {
|
||||
// every 100ms
|
||||
get_color( &r, &g, &b, (random()%6)+1 );
|
||||
led_set( index, r, g, b );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// next LED in line is dark to mark the update spot better
|
||||
index++;
|
||||
led_set( index%12, 0,0,0 );
|
||||
|
||||
if( now - animation_start > 2400 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t g;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 500 ) {
|
||||
g = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
g = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t r,g,b;
|
||||
|
||||
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_RED );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||
led_set( i, r,g,b );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||
uint16_t b;
|
||||
|
||||
if( t_diff < 1000 ) {
|
||||
b = (MAX_BRIGHTNESS/1000) * t_diff;
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
b = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/1000) * (t_diff-1000);
|
||||
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( t_diff > 2000 ) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
104
util.c
Normal file
104
util.c
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#include <avr/io.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static volatile uint16_t s_lfsr=0xACE1u;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void init_random( uint16_t lfsr ) {
|
||||
s_lfsr = lfsr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
uint16_t random( void ) {
|
||||
uint8_t bit;
|
||||
|
||||
bit = ((s_lfsr >> 0) ^ (s_lfsr >> 2) ^ (s_lfsr >> 3) ^ (s_lfsr >> 5) ) & 1;
|
||||
s_lfsr = (s_lfsr >> 1) | (bit << 15);
|
||||
return s_lfsr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex ) {
|
||||
switch( colorIndex ) {
|
||||
case COLOR_RED:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_GREEN:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_YELLOW:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_BLUE:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_MAGENTA:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_CYAN:
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case COLOR_WHITE:
|
||||
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default: // black
|
||||
*r = 0x00;
|
||||
*g = 0x00;
|
||||
*b = 0x00;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
uint8_t get_button( void ) {
|
||||
static uint8_t last_button = BUTTON_NONE;
|
||||
uint8_t button = BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD5)) )
|
||||
button = BUTTON_LU;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD6)) )
|
||||
button = BUTTON_LO;
|
||||
|
||||
if( !(PIND&(1<<PD7)) )
|
||||
button = BUTTON_RO;
|
||||
|
||||
if( !(PINB&(1<<PB0)) )
|
||||
button = BUTTON_RU;
|
||||
|
||||
|
||||
if( button != last_button ) {
|
||||
last_button = button;
|
||||
return button;
|
||||
}
|
||||
return BUTTON_NONE;
|
||||
|
||||
}
|
22
util.h
Normal file
22
util.h
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#define MAX_BRIGHTNESS 0x0800
|
||||
|
||||
#define COLOR_BLACK 0
|
||||
#define COLOR_RED 1
|
||||
#define COLOR_GREEN 2
|
||||
#define COLOR_YELLOW 3
|
||||
#define COLOR_BLUE 4
|
||||
#define COLOR_MAGENTA 5
|
||||
#define COLOR_CYAN 6
|
||||
#define COLOR_WHITE 7
|
||||
|
||||
|
||||
#define BUTTON_NONE 0
|
||||
#define BUTTON_LU 1
|
||||
#define BUTTON_LO 2
|
||||
#define BUTTON_RU 3
|
||||
#define BUTTON_RO 4
|
||||
|
||||
void init_random( uint16_t lfsr );
|
||||
uint16_t random( void );
|
||||
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex );
|
||||
uint8_t get_button( void );
|
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