Simon the game
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parent
981b890306
commit
c44dcf52b9
4
Makefile
4
Makefile
@ -1,5 +1,5 @@
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|||||||
PRG = rgbyteclock
|
PRG = rgbyteclock
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||||||
OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o
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OBJ = rgbyteclock.o timer.o lcd.o main.o rtc.o spi.o ringbuffer.o crc.o ledcontroller.o util.o
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MCU_TARGET = atmega164a
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MCU_TARGET = atmega164a
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OPTIMIZE = -Os
|
OPTIMIZE = -Os
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@ -25,7 +25,7 @@ $(PRG).elf: $(OBJ)
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@echo
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@echo
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# dependency:
|
# dependency:
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rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o
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rgbyteclock.o: timer.o lcd.o rgbyteclock.h rtc.o spi.o ledcontroller.o util.o
|
||||||
main.o: rgbyteclock.o lcd.o spi.o ledcontroller.o rtc.o timer.o
|
main.o: rgbyteclock.o lcd.o spi.o ledcontroller.o rtc.o timer.o
|
||||||
timer.o: timer.h
|
timer.o: timer.h
|
||||||
lcd.o: lcd.h timer.o
|
lcd.o: lcd.h timer.o
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||||||
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409
rgbyteclock.c
409
rgbyteclock.c
@ -1,4 +1,3 @@
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||||||
/*
|
/*
|
||||||
* ----------------------------------------------------------------------------
|
* ----------------------------------------------------------------------------
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* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
|
* "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
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@ -13,53 +12,391 @@
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#include "rgbyteclock.h"
|
#include "rgbyteclock.h"
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#include "timer.h"
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#include "timer.h"
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#include "lcd.h"
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#include "ledcontroller.h"
|
#include "ledcontroller.h"
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#include "util.h"
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#define SEED_RNG 0
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#define INIT 1
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#define INTRO 2
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#define INTRODUCE_COLORS 3
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#define SHOW_SEQUENCE 4
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#define GET_USER_SEQUENCE 5
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#define USER_GUESS_OK 6
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#define USER_GUESS_NOK 7
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#define EXTEND_SEQUENCE 8
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#define WIN 9
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int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start );
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int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||||
|
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||||
|
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||||
|
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||||
|
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
||||||
|
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start );
|
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void rgbyteclock(void)
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static uint8_t sequence[12];
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{
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static uint8_t sequence_index;
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static uint8_t input_sequence_index;
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||||||
|
static uint8_t colorScheme[2];
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void rgbyteclock(void) {
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uint32_t now, t1;
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uint16_t r,g,b; // colors
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int8_t end;
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uint8_t button = BUTTON_NONE;
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uint8_t gameState = SEED_RNG;
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ledcontroller_turn_all_on();
|
ledcontroller_turn_all_on();
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DDRC &= ~(1<<PC5); // use pullup
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while ( 1 ) {
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while ( 1 ) {
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//PORTC ^= (1<<PC5);
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now = timer_get( );
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for (int i=0; i<14; i++) {
|
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led_set(i, 0x7ff, 0x00, 0x00);
|
switch( gameState ) {
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case SEED_RNG:
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// get seed for RNG from button press
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show_anim_wait_seed( now, t1 );
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button = get_button( );
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||||||
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if( button != BUTTON_NONE ) {
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||||||
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init_random( (uint16_t)(now - t1));
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gameState = INIT;
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t1 = now;
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}
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break;
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case INIT:
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PORTC &= ~(1<<PC5);
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sequence_index = 0;
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|
input_sequence_index = 0;
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gameState = INTRO;
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colorScheme[0] = (random()%6) +1;
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||||||
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colorScheme[1] = colorScheme[0];
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while( colorScheme[0] == colorScheme[1] ) {
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|
colorScheme[1] = (random()%6) +1;
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}
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||||||
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|
||||||
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// all buttons dark
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|
for( int i=12; i<14; i++ ) {
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|
led_set( i, 0,0,0 );
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}
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t1 = now;
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break;
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case INTRO:
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// show a nice animation to indicate the start of the game
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end = show_intro( now, t1 );
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if( end ) {
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gameState = INTRODUCE_COLORS;
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t1 = now;
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}
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break;
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case INTRODUCE_COLORS:
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end = show_introduce_colors( now, t1 );
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||||||
|
if( end ) {
|
||||||
|
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
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t1 = now;
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||||||
|
}
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|
break;
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||||||
|
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case SHOW_SEQUENCE:
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|
// TODO: animation that shows sequence color after color
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for( int i=0; i<sequence_index; i++ ) {
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|
get_color( &r, &g, &b, sequence[i] );
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||||||
|
led_set( i, r, g, b );
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
// display last color for 2 seconds
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||||||
|
if( now - t1 > 2000 || (get_button())) {
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|
// hide sequence
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||||||
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for( int i=0; i<12; i++ ) {
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||||||
|
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||||
|
led_set( i, r, g, b);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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gameState = GET_USER_SEQUENCE;
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t1 = now;
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}
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||||||
|
break;
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case GET_USER_SEQUENCE:
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end = get_sequence( now, t1 );
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if( end == 1 ) {
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||||||
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gameState = USER_GUESS_NOK;
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||||||
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t1 = now;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if( end == 2 ) {
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||||||
|
gameState = USER_GUESS_OK;
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t1 = now;
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||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case USER_GUESS_OK:
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||||||
|
end = show_anim_ok( now, t1 );
|
||||||
|
if( end ) {
|
||||||
|
gameState = EXTEND_SEQUENCE;
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||||||
|
t1 = now;
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|
}
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|
break;
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|
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case USER_GUESS_NOK:
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end = show_anim_nok( now, t1 );
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if( end ) {
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gameState = INIT;
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t1 = now;
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}
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|
break;
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|
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case EXTEND_SEQUENCE:
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if(sequence_index >= 12) {
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gameState = WIN;
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continue;
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}
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else {
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||||||
|
gameState = SHOW_SEQUENCE;
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||||||
|
}
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|
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||||||
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if( random()&1 ) {
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||||||
|
sequence[sequence_index] = colorScheme[0];
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||||||
|
}
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||||||
|
else {
|
||||||
|
sequence[sequence_index] = colorScheme[1];
|
||||||
|
}
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||||||
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|
sequence_index++;
|
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|
break;
|
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|
case WIN:
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end = show_anim_win( now, t1 );
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||||||
|
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if( end ) {
|
||||||
|
gameState = INIT;
|
||||||
|
t1 = now;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
led_flush( );
|
led_flush( );
|
||||||
timer_wait(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
|
||||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
|
||||||
/* } */
|
|
||||||
/* led_flush(); */
|
|
||||||
ledcontroller_clear();
|
|
||||||
timer_wait(100);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
|
||||||
led_set(i, 0x00, 0x7ff, 0x00);
|
|
||||||
led_flush();
|
|
||||||
timer_wait(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
|
||||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
|
||||||
/* } */
|
|
||||||
/* led_flush(); */
|
|
||||||
ledcontroller_clear();
|
|
||||||
timer_wait(100);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<14; i++) {
|
|
||||||
led_set(i, 0x00, 0x00, 0x7ff);
|
|
||||||
led_flush();
|
int8_t get_sequence( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
timer_wait(100);
|
uint16_t r,g,b;
|
||||||
|
uint8_t button;
|
||||||
|
uint8_t color;
|
||||||
|
uint8_t guessOK;
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||||||
|
|
||||||
|
button = get_button( );
|
||||||
|
color = sequence[input_sequence_index];
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|
guessOK = 0;
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|
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||||||
|
|
||||||
|
if( button == BUTTON_RO ) {
|
||||||
|
if( color == colorScheme[0] ) {
|
||||||
|
guessOK = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* for (int i=0; i<14; i++) { */
|
}
|
||||||
/* led_set(i, 0x00, 0x00, 0x00); */
|
else if( button == BUTTON_LO ) {
|
||||||
/* } */
|
if( color == colorScheme[1] ) {
|
||||||
/* led_flush(); */
|
guessOK = 1;
|
||||||
ledcontroller_clear();
|
|
||||||
timer_wait(100);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return 0;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( guessOK ) {
|
||||||
|
// draw what user entered until now
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get_color( &r, &g, &b, color );
|
||||||
|
led_set( input_sequence_index, r, g, b );
|
||||||
|
|
||||||
|
input_sequence_index++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( input_sequence_index >= sequence_index) {
|
||||||
|
input_sequence_index = 0;
|
||||||
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return 2; // entire sequence right
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0; // right but not finished
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1; // user guessed wrong
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
##############
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# ANIMATIONS #
|
||||||
|
##############
|
||||||
|
*/
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||||||
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||||||
|
int8_t show_introduce_colors( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||||
|
uint16_t r,g,b;
|
||||||
|
|
||||||
|
// all ring LEDs off
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, 0,0,0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||||
|
// put gamecolors on the buttons
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[0] );
|
||||||
|
led_set( 12, r, g, b); // RO
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, colorScheme[1] );
|
||||||
|
led_set( 13, r, g, b); // LO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for( int i=12; i<14; i++ ) {
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||||
|
led_set( i, r,g,b );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void show_anim_wait_seed( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
uint32_t t_diff = (now - animation_start)%1000;
|
||||||
|
uint16_t w;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff < 500 ) {
|
||||||
|
// fade up
|
||||||
|
w = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, w, w, w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// fade down
|
||||||
|
w = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, w, w, w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int8_t show_intro( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
// Animation: rotate a single LED once across the circle
|
||||||
|
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||||
|
uint16_t r,g,b;
|
||||||
|
uint8_t index;
|
||||||
|
|
||||||
|
index = (t_diff%1200)/100;
|
||||||
|
if( !(t_diff % 100) ) {
|
||||||
|
// every 100ms
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, (random()%6)+1 );
|
||||||
|
led_set( index, r, g, b );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// next LED in line is dark to mark the update spot better
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
led_set( index%12, 0,0,0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( now - animation_start > 2400 ) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int8_t show_anim_ok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||||
|
uint16_t g;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff < 500 ) {
|
||||||
|
g = (MAX_BRIGHTNESS/500) * t_diff;
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
g = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/500) * (t_diff-500);
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, 0x00, g, 0x00);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int8_t show_anim_nok( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||||
|
uint16_t r,g,b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff%100 < 50 ) {
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, COLOR_RED );
|
||||||
|
led_set( i, r,g,b );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
get_color( &r, &g, &b, COLOR_BLACK );
|
||||||
|
led_set( i, r,g,b );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff > 1000 ) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int8_t show_anim_win( uint32_t now, uint32_t animation_start ) {
|
||||||
|
uint32_t t_diff = now - animation_start;
|
||||||
|
uint16_t b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff < 1000 ) {
|
||||||
|
b = (MAX_BRIGHTNESS/1000) * t_diff;
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
b = MAX_BRIGHTNESS - (MAX_BRIGHTNESS/1000) * (t_diff-1000);
|
||||||
|
for( int i=0; i<12; i++ ) {
|
||||||
|
led_set( i, 0x00, 0x00, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( t_diff > 2000 ) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
104
util.c
Normal file
104
util.c
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
#include <avr/io.h>
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
#include "util.h"
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|
static volatile uint16_t s_lfsr=0xACE1u;
|
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|
void init_random( uint16_t lfsr ) {
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|
s_lfsr = lfsr;
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|
}
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|
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|
uint16_t random( void ) {
|
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|
uint8_t bit;
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||||||
|
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||||||
|
bit = ((s_lfsr >> 0) ^ (s_lfsr >> 2) ^ (s_lfsr >> 3) ^ (s_lfsr >> 5) ) & 1;
|
||||||
|
s_lfsr = (s_lfsr >> 1) | (bit << 15);
|
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|
return s_lfsr;
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||||||
|
}
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|
|
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|
|
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|
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex ) {
|
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|
switch( colorIndex ) {
|
||||||
|
case COLOR_RED:
|
||||||
|
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*g = 0x00;
|
||||||
|
*b = 0x00;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_GREEN:
|
||||||
|
*r = 0x00;
|
||||||
|
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*b = 0x00;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_YELLOW:
|
||||||
|
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*b = 0x00;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_BLUE:
|
||||||
|
*r = 0x00;
|
||||||
|
*g = 0x00;
|
||||||
|
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_MAGENTA:
|
||||||
|
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*g = 0x00;
|
||||||
|
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_CYAN:
|
||||||
|
*r = 0x00;
|
||||||
|
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case COLOR_WHITE:
|
||||||
|
*r = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*g = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
*b = MAX_BRIGHTNESS;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default: // black
|
||||||
|
*r = 0x00;
|
||||||
|
*g = 0x00;
|
||||||
|
*b = 0x00;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
uint8_t get_button( void ) {
|
||||||
|
static uint8_t last_button = BUTTON_NONE;
|
||||||
|
uint8_t button = BUTTON_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !(PIND&(1<<PD5)) )
|
||||||
|
button = BUTTON_LU;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !(PIND&(1<<PD6)) )
|
||||||
|
button = BUTTON_LO;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !(PIND&(1<<PD7)) )
|
||||||
|
button = BUTTON_RO;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !(PINB&(1<<PB0)) )
|
||||||
|
button = BUTTON_RU;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if( button != last_button ) {
|
||||||
|
last_button = button;
|
||||||
|
return button;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return BUTTON_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
22
util.h
Normal file
22
util.h
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#define MAX_BRIGHTNESS 0x0800
|
||||||
|
|
||||||
|
#define COLOR_BLACK 0
|
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|
#define COLOR_RED 1
|
||||||
|
#define COLOR_GREEN 2
|
||||||
|
#define COLOR_YELLOW 3
|
||||||
|
#define COLOR_BLUE 4
|
||||||
|
#define COLOR_MAGENTA 5
|
||||||
|
#define COLOR_CYAN 6
|
||||||
|
#define COLOR_WHITE 7
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define BUTTON_NONE 0
|
||||||
|
#define BUTTON_LU 1
|
||||||
|
#define BUTTON_LO 2
|
||||||
|
#define BUTTON_RU 3
|
||||||
|
#define BUTTON_RO 4
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_random( uint16_t lfsr );
|
||||||
|
uint16_t random( void );
|
||||||
|
void get_color( uint16_t *r, uint16_t *g, uint16_t *b, uint8_t colorIndex );
|
||||||
|
uint8_t get_button( void );
|
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